Ich mache mein eigenes Elite like Game, Serie auf YouTube

Ankündigungen PureBasic oder die Community betreffend.
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tft
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Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Beitrag von tft »

Hallo, jede Info und jeder Vorschlag wird angeschaut. Ich habe in meinen Videos auch dazu aufgerufen.
Nun die Erläuterung, warum ich das so nicht verwenden. Mein Marco soll den Zustand 0 und Grösser testen.
Das hängt damit zusammen, das Später noch ein Circle Range draus wird.

Code: Alles auswählen

Macro SwitshVar( _VarName_ , _Count_ ) : _VarName_ =  _VarName_ + 1 : If _VarName_ > _Count_ :  _VarName_ = 0 : EndIf : EndMacro 
was mir an meinem Macro wirklich nicht gefällt ist ...

Code: Alles auswählen

_VarName_ =  _VarName_ + 1
Andere Sprachen kenne da einen INC() und DEC(), Aber andererseits ist das weglassen von Komfort Funktionen gut für den Compiler.

Da fällt mir ein das ich mal ein Macro gesehen habe- Das das mit den ASM Befehlen macht ..... wer hat der darf gerne Posten.

Gruss TFT

PS : und nicht vergessen ...... heute Abend 18:00 der Part 12
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Pelagio
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Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Beitrag von Pelagio »

Guten Morgen TFT,

ich kenne deine Gründe nicht aber in PB geht auch die vereinfachte schreibweise

Code: Alles auswählen

_VarName_ + 1
die mir hierfür gefallen würde. :allright:
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tft
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Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Beitrag von tft »

äääääää. OK. Ich wusste immer das es was gibt. Aber ich habe immer mit den üblichen =+ += probiert und es dann aufgegeben.

Gruss TFT
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Burstnibbler
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Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Beitrag von Burstnibbler »

Hier mal eine Möglichkeit, wie Du dein Macro schrumpfen kannst:

Code: Alles auswählen

Macro SwitshVar( _VarName_ , _Count_ )
 _VarName_ = (_VarName_ + 1) % (_Count_ + 1)
EndMacro
Homer sagt: „In einer Welt die Verrückt spielt, ist nur ein Irrer wahrlich Geisteskrank.“
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Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Beitrag von tft »

Hallo, ich habe den Post ein wenig aufgeräumt und aktualisiert. Bin jetzt bei Part 16 und der Termin hat sich auf 20:00 verschoben.
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Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Beitrag von tft »

[DONE] Es lag am CameraRange, der Neer Parameter war zu klein. Für diejenigen die von OGRE Ahnung haben. Gibts ein Problem zu lösen. Auf meinem Heutigen Live Video auf YouTube habe ich so Ab Minute 34 ein Optischen Problem beschrieben. Wenn jemand was weis ... ich bin an jedem Lösungsvorschlag interessiert.

[Link broaken ]
Zuletzt geändert von tft am 15.08.2022 07:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Beitrag von tft »

So..... die Beta 1 ist soweit. Die Heldin hat einen Namen --- Melissa --. Start und Endscreen sind drin. Alle Funktionen sind da die reinpassen in die Demo Version von PureBasic. Und noch ein wenig mehr. SaveGame gibt es jetzt auch. Und natürlich 3 Bugs ..... die ich wahrscheinlich in der Demo Version nicht gefixst bekomme. Gelegentlich verschwinden die Entity des Schrott, das zufällige Schiff das vorbei kommt zerstört die Station. Ist lustig. Bei hoher Linearer Geschwindigkeit bewegt sich das Entity bei Rotation schneller. Dann sind noch ein paar Logische Lücken da. Das Geld kann auch ins minus. Und beim SaveGame stimmt die Farbe des Flugschein Nein nicht. Sollte eigentlich Rot sein. Also mache ich jetzt den Feinschliff. Noch eine Mission kommt dazu. Und die Flugprüfung wird noch verlängert. Das waren 20 Extrem cool Tage. Und ich bin auf das Ergebnis sogar ein wenig stolz.
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Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Beitrag von RSBasic »

Ich hab mir gestern deine Videoserie angeschaut. Gut gemacht :allright:
Aus privaten Gründen habe ich leider nicht mehr so viel Zeit wie früher. Bitte habt Verständnis dafür.
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Programie
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Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Beitrag von Programie »

Cool, da bekommt man direkt mal Lust mit PB ein Spiel zu coden. :allright:
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Re: Ich mache mein eigenes Game, Serie auf YouTube

Beitrag von tft »

Danke für die Positiven Kommentare. Hoffentlich könnt Ihr für euch was draus machen.

Gruss TFT
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