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Re: Méthode "Font Tiles PNG" vers Sprite3D pour créer du tex
Publié : mer. 15/févr./2012 22:47
par Ar-S
Merci.
Je regarderai ça demain merci, j'ai assez donné pour aujourd'hui. Je file me faire quelques headshot sur battlefield 3 ^^
Re: Méthode "Font Tiles PNG" vers Sprite3D pour créer du tex
Publié : mar. 21/févr./2012 13:51
par blendman
salut
Pour du texte bitmap en purebasic, il y a 3 possibilités :
Avec un Sprite
- sur une grande image avec un fond type bmp, autrement un canal alpha avec 2 couleurs : le clipsprite fonctionne
Sinon pour utiliser un sprite3D :
- soit tu utilises plein de petites images : 1 sprite = 1 lettre
- soit tu utilises la "lib" de kelebrindae (
http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... =6&t=11703), et tu peux faire du clipsprite3D.