salut
j'ai pas mal testé la vector lib.
Pour faire une application de dessin et d'animation vectoriel, c'est tout simplement AMAZING

Elle est vraiment excellente cette lib.
Pour faire des jeux : ça dépend des jeux.
Je pense que pour des jeux de type "flash", dans lesquels on a des graphismes type dessins animés(couleur en applat avec ombre par exemple), ça peut le faire, si ce n'est pas trop gourmand en nombre de "shapes" ou d'images.
Le gros problème, c'est toujours le même : les grosses images.
Donc, si on utilise l'équivalent des sprites, ou qu'on créé une scène (le décor par exemple) avec environ 50 shapes (objets vectorisés), ça doit fonctionner.
Les gros avantages de la lib vectorDrawing pour les jeux :
- c'est de pouvoir zoomer ou agrandir la résolution du jeu en gardant des images nettes (l'avantage du vectoriel quoi). Ce qui signifie qu'un jeu réalisé avec la vectorlib sera identique en 300x400 et en 4K

.
Avec les sprites ou le canvas classiques, ce ne sera pas le cas, on aura des sprites flous en haute résolution.
- ne pas avoir besoin de packer les ressources ou les protéger : on les créé à la volée, au lancement du jeu.
- Avoir un jeu qui ne pèse presque rien, puisque souvent ce sont les ressources (modèles 3D, textures, images, etc...)
j'avais commencé un outil pour créer des jeux avec purebasic, ça utilisait le canvas et les sprites.
Mais je pourrais ajouter quelques lignes pour tester la création de jeux via la vector lib pour voir ce que ça donnerait.
Une espèce d'outil pour créer des jeux vectoriels comme flash faisait (puisque le développement de flash est abandonné), mais sans avoir besoin du player ^^.
Mais pour moi, l'immense atout de la vector lib, c'est de permettre la création d'image et d'animation, ça c'est sa grande force ! (j'ai commencé un logiciel qui s'appelle "cartoon" et qui permet de faire quelques trucs, déjà sympa

).
Cela dit, les sprites et le screen, pour faire du jeu, c'est quand même plus rapide (en exécution) je pense.