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Dessiner dans un sprite comme on le fait sur un screen open
Publié : mar. 25/août/2009 13:14
par SPH
J'aimerais une commande pour orienter tous les tracages et autres tamponage de sprite dans un sprite. Actuellement, c'est compliqué et/ou inexistant.
Re: Dessiner dans un sprite comme on le fait sur un screen o
Publié : mar. 25/août/2009 13:36
par Backup
SPH a écrit :J'aimerais une commande pour orienter tous les tracages et autres tamponage de sprite dans un sprite. Actuellement, c'est compliqué et/ou inexistant.
inexistant ??
ha et la fonction
StartDrawing(
SpriteOutput(#curseur))
Box(0,0,8,8,RGB(255,255,255))
StopDrawing()
et autre
UseBuffer(#Sprite)
ça sert a quoi ?

Re: Dessiner dans un sprite comme on le fait sur un screen o
Publié : mar. 25/août/2009 13:40
par SPH
Dobro a écrit :SPH a écrit :J'aimerais une commande pour orienter tous les tracages et autres tamponage de sprite dans un sprite. Actuellement, c'est compliqué et/ou inexistant.
inexistant ??
ha et la fonction
StartDrawing(
SpriteOutput(#curseur))
Box(0,0,8,8,RGB(255,255,255))
StopDrawing()
et autre
UseBuffer(#Sprite)
ça sert a quoi ?

Ha bon ? En PB 4.2 ?
Il me semblait que tout ce qu'on fait sur un ecran, on ne peux pas le faire dans un sprite !?
On peux mettre un sprite dans un sprite actuellement en PB ? (si oui, je n'ai jamais reussi et pourtant, ce serait formidable)
Publié : mar. 25/août/2009 13:58
par Backup
UseBuffer(#Sprite)
Description
Change la surface de rendu par défaut (l'ecran) par le #Sprite. Ainsi, toutes les commandes du type DisplaySprite(), DisplayTransparentSprite() etc.. seront appliquées sur le #Sprite.
Pour revenir en mode normal (surface écran), il suffit de remplacer #Sprite par #PB_Default.
OS Supportés
Windows (DirectX), Linux (SDL)
Publié : mer. 26/août/2009 14:11
par SPH
ok, et bin c'est nouveau pour moi ca. Mais c'est bien alors
