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Dessiner dans un sprite comme on le fait sur un screen open

Publié : mar. 25/août/2009 13:14
par SPH
J'aimerais une commande pour orienter tous les tracages et autres tamponage de sprite dans un sprite. Actuellement, c'est compliqué et/ou inexistant.

Re: Dessiner dans un sprite comme on le fait sur un screen o

Publié : mar. 25/août/2009 13:36
par Backup
SPH a écrit :J'aimerais une commande pour orienter tous les tracages et autres tamponage de sprite dans un sprite. Actuellement, c'est compliqué et/ou inexistant.
inexistant ?? 8O

ha et la fonction

StartDrawing(SpriteOutput(#curseur))
Box(0,0,8,8,RGB(255,255,255))
StopDrawing()

et autre
UseBuffer(#Sprite)

ça sert a quoi ? :lol:

Re: Dessiner dans un sprite comme on le fait sur un screen o

Publié : mar. 25/août/2009 13:40
par SPH
Dobro a écrit :
SPH a écrit :J'aimerais une commande pour orienter tous les tracages et autres tamponage de sprite dans un sprite. Actuellement, c'est compliqué et/ou inexistant.
inexistant ?? 8O

ha et la fonction

StartDrawing(SpriteOutput(#curseur))
Box(0,0,8,8,RGB(255,255,255))
StopDrawing()

et autre
UseBuffer(#Sprite)

ça sert a quoi ? :lol:
Ha bon ? En PB 4.2 ?
Il me semblait que tout ce qu'on fait sur un ecran, on ne peux pas le faire dans un sprite !?
On peux mettre un sprite dans un sprite actuellement en PB ? (si oui, je n'ai jamais reussi et pourtant, ce serait formidable)

Publié : mar. 25/août/2009 13:58
par Backup
UseBuffer(#Sprite)
Description

Change la surface de rendu par défaut (l'ecran) par le #Sprite. Ainsi, toutes les commandes du type DisplaySprite(), DisplayTransparentSprite() etc.. seront appliquées sur le #Sprite.

Pour revenir en mode normal (surface écran), il suffit de remplacer #Sprite par #PB_Default.
OS Supportés

Windows (DirectX), Linux (SDL)

Publié : mer. 26/août/2009 14:11
par SPH
ok, et bin c'est nouveau pour moi ca. Mais c'est bien alors :!: